不再過於強調團隊協作,單人能力或將更多的影響比賽的結果。
(本文內容源自外網,最終改動以官網更新日誌為準)
LOL玩家們需要在眾多滾雪球型英雄中好好重温下卡特和劫的技能機制,為下週新版本的發佈做好準備。
8.10版本,也就是下個版本,計劃於下週三發佈,改動包括讓那些能單獨Carry遊戲的英雄更加強大。這些改動不會直接加強英雄屬性,讓他們輕鬆接管遊戲;而是讓他們擁有更多的資源,如果他們能充分發育起來,就能成為摧毀線上對手的殺神。
為了讓大家8.10版本瞭解有什麼,拳頭設計師Meddler將這些改動集合在一個帖子裏,闡述了為什麼下週後滾雪球型英雄能更好地扮演他們的角色。
“我們一直努力讓更多一點的能單獨Carry的英雄慢慢回到主流,”Meddler説。“8.10版本對擊殺賞金的改動(單殺賞金而非團隊擊殺賞金)和打野方面的改動(打野升3變慢)。8.11版本我們考慮調整包括外塔、二塔等防禦塔的賞金,從團隊賞金到單殺賞金,儘量讓獲得的資源更多地集中在為隊伍取得優勢的人身上。”
考慮到不玩這類英雄的人的擔憂,Meddler説,確實,這樣的結果是,一些英雄有時候能無限滾雪球,然後主宰了整局遊戲。一些人在社區討論,一名玩家或許不能Carry一局遊戲,但絕對可以導致一局遊戲的失利,Meddler解釋到,拳頭近期太過於強調團隊合作,而如今正要亡羊補牢。
“值得注意的一點是,增加能獨自Carry的英雄的潛力會導致其不斷滾雪球然後決定遊戲勝負。我認為我們之前過於強調團隊協作,因此這樣改可以讓遊戲走上另一方向。意思是這樣可能經常能一個人玩得不錯,拿了些人頭就到處去殺人。如果你一個人能Carry整局遊戲,那別人也可以做到。我想整體來説這還是可以的,但會都需要一些代價(例如其他人要讓經濟)。”
這個想法不是第一次拿出來討論,所以拳頭最近的帖子正是一個提醒,讓那些個人能力不強的玩家不會因這些改動而不知所措。今年三月,拳頭就討論了把資源集中到一個單人Carry英雄身上的可能性。本週晚些時候或將發佈這一更新。
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